REGLAS PARA APOSTAR EN LAS CARRERAS DE CABALLOS
Jugadas en Caballos
Para ganar en el siguiente sistema de apuestas:
Apuestas sencillas
Primera entrada (Win) El caballo debe terminar de primero
Segunda entrada (Place) El caballo debe terminar de segundo
Tercera entrada (Show) El caballo deber terminar de tercero
Tres opciones (Across) Cuenta para quedar 1ero, 2do ó 3ro.
Quinielas
Quiniela: El apostador debe escoger
los dos primeros lugares en terminar la carrera, no necesariamente en la
secuencia correcta.
Quiniela Box: Es una apuesta combinada que incluye todas las posibles combinaciones
de los caballos seleccionados para terminar primero y segundo en una carrera
específica.
Exactas
Exacta sencilla: Es la forma más
simple de exacta, la cual es una combinación de dos caballos para
terminar primero, en el orden exacto en el cual son escogidos, en otras
palabras, para terminar primero y segundo, respectivamente.
Exacta Key: Requiere el caballo seleccionado como key para terminar
primero, con cualquier otra combinación de uno o más caballos
para terminar de segundo.
Exacta wheel: Esta apuesta consiste en seleccionar uno o más caballos
para terminar en primero y segundo lugar.
Exacta Box: Son todas las posibles combinaciones entre dos o más
caballos; siempre considerando que los caballos entren en primero y segundo
lugar. Solo existe una combinación ganadora.
Tripletas
Tripleta sencilla: Es la forma más
sencilla en tripletas, la cual es una sola combinación de los primeros
tres caballos (win, place and show) en el orden exacto que terminan.
Ejemplo: Tripleta de $1 1 / 2/ 3.
Tripleta key: La apuesta requiere al caballo seleccionado como key
para terminar primero, con cualquier combinación de dos o más
caballos para terminar en segundo y tercer lugar respectivamente.
Ejemplo: Tripleta de $1 key 5/1, 2, 3/1, 2, 3; adonde el 5 seria el caballo
key.
Tripleta full wheel: Esta apuesta consiste en seleccionar uno o dos caballos
para terminar en una posición dada y combinar su selección
con todas las posibles. El numero de combinaciones varia de acuerdo con
la cantidad de caballos que hayan en la carrera.
Ejemplo: Tripleta $1 full wheel 6/ all / all.
Tripleta part wheel: Esta consiste en seleccionar uno o más caballos
para terminar en primero, segundo y tercer lugar.
Ejemplo: Tripleta $1 parcial 8, 9/2, 4 5/1, 3 ; en la cual hay 12 posibles
combinaciones. Para ganar el 8 ó 9 deben terminar de primero, el
2, 4 ó 5 deben terminar de segundo y el 1 ó 3 deberán
terminar de tercero.
Tripleta box: Todas las posibles combinaciones de tres o más caballos,
siempre considerando que los caballos deben terminar de primero, segundo
y tercer lugar. Cada combinación es una tripleta sencilla. Solo hay
una combinación ganadora.
Ejemplo: Tripleta $1 box 4,7,9,11 ; existen 24 combinaciones posibles.
Superfectas
Superfecta sencilla: Es la forma más sencilla de superfecta, la cual
es una sola combinación de los primeros cuatro caballos, 1ero, 2do,
3ro (win, place and show) y el 4to, en orden exacto al terminar.
Ejemplo: superfecta de $1 1/2 /3/4
Superfecta key: El caballo seleccionado como key debe terminar
de primero, con cualquier otra combinación de dos o más caballos
para terminar en segundo, tercer y cuarto lugar.
Ejemplo: Superfecta $1 key 7/6, 2 4/6, 2, 4/6, 2 , 4; adonde el 7 va a ser
el caballo key.
Superfecta part wheel: Consiste en seleccionar uno o mas caballos para terminar
primero, segundo, tercero y cuarto.
Ejemplo: Super parcial $1 8, 9/2, 4 5/1, 3/7, 3; adonde hay 24 posibles
combinaciones. Para ganar el 8 ó 9 deben terminar en primer lugar,
el 2, 4 ó 5 deben terminar en segundo lugar, 1 ó 3 deberán
terminar en tercer lugar y el 7 ó 3 en cuarto lugar.
Superfecta box: Consiste en todas las posibles combinaciones de tres o más
caballos; siempre considerando que los caballos deberán entrar en
primero, segundo, tercero y cuarto lugar. Cada combinación es una
superfecta sencilla. Existe solo una combinación ganadora.
Ejemplo: super box de $1 1,4,7,9,11; adonde hay 120 combinaciones.
Daily Doubles
Se debe seleccionar el caballo ganador
de dos carreras consecutivas en un mismo track. La apuesta únicamente
será ganada si acierta el ganador de cada una de las carreras.
Ejemplo: 1era carrera en Belmont, $1 D.D 7/4; en la carrera 1 el caballo
7 debe entrar de primero y para la carrera 2, el 4 deberá terminar
de primero.
Picks 3
Similar a un daily double, se debe seleccionar el caballo ganador pero para
tres carreras consecutivas en un mismo track. Esta es solamente para el
primero en llegar en cada carrera.
Ejemplo: Primera carrera en Belmont $1 Pick 3 7/ 4/2; en la primera carrera
el caballo 7 debe entrar de primero, en la segunda carrera el 4 igualmente
deberá entrar de primero y en la tercer carrera, el 2 debe entrar
de primero.
Picks 4
Similar al Pick 3, debe seleccionar el caballo ganador, pero en cuatro carreras
consecutivas, en un mismo track. Es solo para el ganador de cada una de
las carreras.
Ejemplo: Primera carrera en Belmont $1 Pick 4 7/ 4/2 /6; en la 1er carrera
el 7 debe entrar de primero, en la 2da carrera el 4 deberá ganar,
en la 3er carrera el 2 y en la cuarta carrera el 6 deberá entrar
primero.
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