Contenidos

bet365

REGLAS PARA APOSTAR EN LAS CARRERAS DE CABALLOS

Jugadas en Caballos
Para ganar en el siguiente sistema de apuestas:

Apuestas sencillas


Primera entrada (Win) El caballo debe terminar de primero
Segunda entrada (Place) El caballo debe terminar de segundo
Tercera entrada (Show) El caballo deber terminar de tercero
Tres opciones (Across) Cuenta para quedar 1ero, 2do ó 3ro.


Quinielas

Quiniela: El apostador debe escoger los dos primeros lugares en terminar la carrera, no necesariamente en la secuencia correcta.
Quiniela Box: Es una apuesta combinada que incluye todas las posibles combinaciones de los caballos seleccionados para terminar primero y segundo en una carrera específica.

Exactas

Exacta sencilla: Es la forma más simple de exacta, la cual es una combinación de dos caballos para terminar primero, en el orden exacto en el cual son escogidos, en otras palabras, para terminar primero y segundo, respectivamente.
Exacta Key: Requiere el caballo seleccionado como “key” para terminar primero, con cualquier otra combinación de uno o más caballos para terminar de segundo.
Exacta wheel: Esta apuesta consiste en seleccionar uno o más caballos para terminar en primero y segundo lugar.
Exacta Box: Son todas las posibles combinaciones entre dos o más caballos; siempre considerando que los caballos entren en primero y segundo lugar. Solo existe una combinación ganadora.

Tripletas

Tripleta sencilla: Es la forma más sencilla en tripletas, la cual es una sola combinación de los primeros tres caballos (win, place and show) en el orden exacto que terminan.
Ejemplo: Tripleta de $1 1 / 2/ 3.
Tripleta key: La apuesta requiere al caballo seleccionado como “key” para terminar primero, con cualquier combinación de dos o más caballos para terminar en segundo y tercer lugar respectivamente.
Ejemplo: Tripleta de $1 key 5/1, 2, 3/1, 2, 3; adonde el 5 seria el caballo “key”.
Tripleta full wheel: Esta apuesta consiste en seleccionar uno o dos caballos para terminar en una posición dada y combinar su selección con todas las posibles. El numero de combinaciones varia de acuerdo con la cantidad de caballos que hayan en la carrera.
Ejemplo: Tripleta $1 full wheel 6/ all / all.
Tripleta part wheel: Esta consiste en seleccionar uno o más caballos para terminar en primero, segundo y tercer lugar.
Ejemplo: Tripleta $1 parcial 8, 9/2, 4 5/1, 3 ; en la cual hay 12 posibles combinaciones. Para ganar el 8 ó 9 deben terminar de primero, el 2, 4 ó 5 deben terminar de segundo y el 1 ó 3 deberán terminar de tercero.
Tripleta box: Todas las posibles combinaciones de tres o más caballos, siempre considerando que los caballos deben terminar de primero, segundo y tercer lugar. Cada combinación es una tripleta sencilla. Solo hay una combinación ganadora.
Ejemplo: Tripleta $1 box 4,7,9,11 ; existen 24 combinaciones posibles.

Superfectas


Superfecta sencilla: Es la forma más sencilla de superfecta, la cual es una sola combinación de los primeros cuatro caballos, 1ero, 2do, 3ro (win, place and show) y el 4to, en orden exacto al terminar.
Ejemplo: superfecta de $1 1/2 /3/4
Superfecta key: El caballo seleccionado como “key” debe terminar de primero, con cualquier otra combinación de dos o más caballos para terminar en segundo, tercer y cuarto lugar.
Ejemplo: Superfecta $1 key 7/6, 2 4/6, 2, 4/6, 2 , 4; adonde el 7 va a ser el caballo ”key”.
Superfecta part wheel: Consiste en seleccionar uno o mas caballos para terminar primero, segundo, tercero y cuarto.
Ejemplo: Super parcial $1 8, 9/2, 4 5/1, 3/7, 3; adonde hay 24 posibles
combinaciones. Para ganar el 8 ó 9 deben terminar en primer lugar, el 2, 4 ó 5 deben terminar en segundo lugar, 1 ó 3 deberán terminar en tercer lugar y el 7 ó 3 en cuarto lugar.
Superfecta box: Consiste en todas las posibles combinaciones de tres o más caballos; siempre considerando que los caballos deberán entrar en primero, segundo, tercero y cuarto lugar. Cada combinación es una superfecta sencilla. Existe solo una combinación ganadora.
Ejemplo: super box de $1 1,4,7,9,11; adonde hay 120 combinaciones.

Daily Doubles

Se debe seleccionar el caballo ganador de dos carreras consecutivas en un mismo track. La apuesta únicamente será ganada si acierta el ganador de cada una de las carreras.
Ejemplo: 1era carrera en Belmont, $1 D.D 7/4; en la carrera 1 el caballo 7 debe entrar de primero y para la carrera 2, el 4 deberá terminar de primero.

Pick’s 3
Similar a un daily double, se debe seleccionar el caballo ganador pero para tres carreras consecutivas en un mismo track. Esta es solamente para el primero en llegar en cada carrera.
Ejemplo: Primera carrera en Belmont $1 Pick 3 7/ 4/2; en la primera carrera el caballo 7 debe entrar de primero, en la segunda carrera el 4 igualmente deberá entrar de primero y en la tercer carrera, el 2 debe entrar de primero.

Pick’s 4
Similar al Pick 3, debe seleccionar el caballo ganador, pero en cuatro carreras consecutivas, en un mismo track. Es solo para el ganador de cada una de las carreras.
Ejemplo: Primera carrera en Belmont $1 Pick 4 7/ 4/2 /6; en la 1er carrera el 7 debe entrar de primero, en la 2da carrera el 4 deberá ganar, en la 3er carrera el 2 y en la cuarta carrera el 6 deberá entrar primero.

Content (C) Carreras de Caballos.org- Powered by El Portal de las apuestas.com

william hill